INIZIA IL GIOCO: IN QUESTO LIBROGAME E GIALLO PER BAMBINI, IL PROTAGONISTA SEI TU! È il primo giorno per Lucilla all'Accademia di stregoneria di Roma e fa amicizia con Romeo, Bonci, Ivo e Giorgina. Ma qualcosa va storto! Un oggetto viene rubato e i ragazzi dovranno recuperarlo usando incantesimi, astuzia e un pizzico di fortuna. Vuoi aiutarli? Supera le prove magiche e risolvi l'enigma dell'Ordine dell'Aspide. Età di lettura: da 10 anni.