Nel mondo di Erdas, pochi riescono a evocare uno Spirito Animale come hanno fatto Conor, Abeke, Meilin e Rollan. Il legame che unisce i ragazzi ai Quattro Animali della Leggenda - un lupo, un leopardo, un panda e un falco conferisce loro poteri davvero speciali. Ma esiste un altro modo per evocare uno Spirito Animale: un modo che permette di forzare il legame, garantendo a chi lo usa il controllo totale. Gli animali non sono più compagni, ma schiavi al servizio di un padrone. Nelle mani sbagliate, il dono è diventato un'arma. Il pericolo che incombe sull'Erdas è sempre più pressante. Conor, Abeke, Meilin e Rollan hanno appena imparato a conoscersi, ma dovranno affrontare un nemico senza scrupoli, pronto a tutto pur di sconfiggerli. Età di lettura: da 10 anni.