Bokuto, l'asso del Fukurodani, cerca di dimostrare ai suoi compagni di squadra che può essere assolutamente imprevedibile, se vuole. Al Nekoma, Kenma si prepara a competere in un torneo... di videogiochi, mentre i ragazzi dello Shiratorizawa cercano di scoprire se la loro palestra è davvero infestata dai fantasmi come dicono i pettegolezzi. Sono solo alcune delle avventure in cui sono quotidianamente impegnati i rivali del Karasuno.