Hai fondato gli Escape Geeks con alcuni amici, fan come te di misteri, brividi e avventure. Durante le ultime missioni il mago Merlino vi ha lasciato degli indizi. Questa volta, è lui ad essere in pericolo. Per aiutarlo, dovete viaggiare nel tempo e arrivare a Camelot, la dimora dei cavalieri della Tavola Rotonda. Ma attenti, i nemici vi inseguono! Per salvare Merlino e tornare al presente con i tuoi amici, non hai altre possibilità... Età di lettura: da 11 anni.