Il mondo è cambiato: non è retorica ma è pura e semplice realtà. Un tempo il libro era uno dei principali mezzi di svago e di studio e il giornale costituiva il canale di informazione più attendibile. Ora, sempre di più, tutti noi siamo alla ricerca di ambienti, autentici o virtuali, in cui "interagire". Così anche la narrativa è diventata interattiva, molto più di quanto non lo sia sempre stata. La prima parte di questo testo è dedicata alla letteratura ergodica, ossia alle narrazioni, prevalentemente su carta, che necessitino dell'intervento del lettore e viene trattato anche il tema della narrativa multimediale. Nella seconda parte trovano posto tutte quelle tipologie di narrativa interattiva non esattamente ascrivibili all'ambito della lettura quanto più della fruizione da parte di un utente, ossia videogiochi, storytelling e Metaverso, storytelling e intelligenza artificiale e altro ancora.