Estate 450. Maestra del gioco degli scacchi e delle sue sottili strategie, Lupa si serve di Attila per vendicarsi di Roma. Dalla foce del Danubio fino al Reno, l'Europa centrale non è che una vasta scacchiera sulla quale i pezzi, passando dai successi diplomatici alle battaglie vittoriose, portano l'orda unna nelle regioni della Gallia romana. Ogni pezzo avversario abbattuto svela, poco alla volta, il passato doloroso e la vulnerabilità della strana Lupa, ma anche il delirio conquistatore di colui che si fa chiamare il "Flagello di Dio"...